arrotos.com.br - "(...)O roteiro se baseia em uma engenhosidade que faz lembrar, e muito, a idéia de um jogo de videogame, onde temos um personagem, obstáculos para chegar até o final de uma fase e diversas vidas, que podemos eventualmente perder “morrendo”, passando a termos outra oportunidade de passar pelos mesmos obstáculos, desta vez já conhecendo-os melhor. Inclusive a ideia de um “último chefão”, como costumávamos chamar o obstáculo final na infância, está também presente no roteiro."
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